
Adidas Ultraboost — קמפיין מציאות רבודה
קמפיין מציאות רבודה מבוסס מיקום, שנועד להגדיל את המודעות לנעל Ultraboost החדשה, להכיר לצרכנים את טכנולוגיית BOOST ולהניע תנועה מדידה לחנויות הפיזיות.
לפרויקטיישומים של חדשנות אימרסיבית ושינוי אסטרטגי בעולם האמיתי, באמצעות טכנולוגיות מתקדמות ועיצוב חווייתי.

קמפיין מציאות רבודה מבוסס מיקום, שנועד להגדיל את המודעות לנעל Ultraboost החדשה, להכיר לצרכנים את טכנולוגיית BOOST ולהניע תנועה מדידה לחנויות הפיזיות.
לפרויקט
הופכים השקת מוצרים של IKEA להרפתקת משחק אינטראקטיבית בחנות, שמחברת גילוי מוצרים, בידור ומעורבות במותג.
לפרויקט
חוויית תערוכה אימרסיבית שנוצרה עבור Mobile World Congress. החוויה משלבת סיפור, משקפי מציאות רבודה, תוכן חזותי בקנה מידה גדול וטכנולוגיות אינטראקטיביות כדי למשוך מבקרים, לפשט מסרים מורכבים וליצור ביקור בלתי נשכח בביתן.
לפרויקט
קמפיין מודעות עולמי אינטראקטיבי, המשלב מציאות רבודה, תוכן דיגיטלי אישי וסיפור סביבתי כדי להגביר מעורבות בשמירה על צבי הים.
לפרויקט
חוויית תערוכה אינטראקטיבית במציאות רבודה, שנועדה להמחיש כיצד טכנולוגיות NICE משפרות את פרודוקטיביות העובדים, מפשטות ניהול משימות ומקדמות ביצועים תפעוליים באמצעות סיפור משחקי.
לפרויקט
חוויית מציאות רבודה מבוססת מיקום שנוצרה עבור McDonald’s ו־Minecraft, ומאפשרת למבקרים לבנות ולגלות תכני Minecraft בעולם האמיתי סביב סניפים נבחרים.
לפרויקט
משחק נאמנות אינטראקטיבי במציאות רבודה, שהופך את זמן ההמתנה לחוויה משפחתית ממותגת ומגביר מעורבות וקשר חוזר עם Pizza Hut.
לפרויקט

חוויית מציאות רבודה למשפחות, שנועדה לעודד מבקרים בגנים לאומיים לעצור בחנויות הנוחות yellow באמצעות משחק, פרסים וקשר עם המותג.
לפרויקט
חוויית תערוכה במציאות רבודה, שהפכה ביתן טכנולוגי למסע סיפורי אינטראקטיבי על תיירות חכמה ותקשורת.
לפרויקט
מצגת הולוגרפית אימרסיבית שהופכת שירותי ענן מורכבים למסע חזותי מעורר עניין בתערוכות, בפגישות ובמצגות מכירה לארגונים.
לפרויקט
חוויית מציאות רבודה ומשחק רב־משתתפים בדפדפן, שנועדה להגביר מעורבות בהשקת הבקבוק החדש של Tuborg באמצעות תחרות, פרסים ואינטראקציה חברתית.
לפרויקט

קמפיין נאמנות במציאות רבודה שהפך איסוף מדבקות דינוזאורים לחוויה דיגיטלית אימרסיבית, שעודדה רכישות חוזרות ומעורבות לקוחות ארוכת טווח.
לפרויקט
פעילות מותג אימרסיבית שנוצרה בטוקיו עבור MARVIS. יצירות סטטיות בהשראת אינסטגרם הפכו לחוויות מרחביות אינטראקטיביות במציאות רבודה, שמחברות אמנות, משחק וסיפור מותג.
לפרויקט


חוויית מעורבות אינטראקטיבית באירוע, שנועדה להגביר השתתפות, לעודד הישארות לאורך הכנס וליצור רגעים זכירים באמצעות משחקי מציאות רבודה, שיתוף חברתי ופעילויות אימרסיביות.
לפרויקט

חוויית מוזיאון במציאות רבודה שהפכה דמויות שעווה סטטיות למפגשים אינטראקטיביים עם ידוענים, ואפשרה למבקרים ליצור סרטונים אישיים, רגעי משחק וזיכרונות לשיתוף.
לפרויקט
חוויית מוזיאון וירטואלי אימרסיבי ונייד, שנועדה לשמר זיכרון, סיפור ותיעוד תרבותי באמצעות חוויות הולוגרפיות מרחביות שניתן להציב בכל מקום בעולם.
לפרויקט
חוויית מוזיאון אופנה אימרסיבית שנוצרה לתערוכת 70 השנים של משכית. החוויה משלבת סיפור הולוגרפי, הצגת אופנה אינטראקטיבית וחוויות מרחביות שמחברות מורשת לחדשנות.
לפרויקט
מערכת איסוף במציאות רבודה שהפכה מדבקות נאמנות מסורתיות ליצורי ים אינטראקטיביים, למשחקים, לקרבות ולחוויות קמעונאות אימרסיביות בחנויות ובמרכזי קניות.
לפרויקט

