האתגר
איך הופכים ביקור במוזיאון שעווה מסורתי לחוויה אינטראקטיבית, מרתקת וזכירה שמזמינה שיתוף, ביקורים חוזרים וחשיפה חברתית?
חוויית מוזיאון במציאות רבודה שהפכה דמויות שעווה סטטיות למפגשים אינטראקטיביים עם ידוענים, ואפשרה למבקרים ליצור סרטונים אישיים, רגעי משחק וזיכרונות לשיתוף.

איך הופכים ביקור במוזיאון שעווה מסורתי לחוויה אינטראקטיבית, מרתקת וזכירה שמזמינה שיתוף, ביקורים חוזרים וחשיפה חברתית?
Mixed.Place יצרה פלטפורמת מוזיאון אינטראקטיבית במציאות רבודה, שהחייתה דמויות שעווה באמצעות חוויות אישיות, אנימציות, משחקים וסיפורים המותאמים לכל ידוען.
תצוגות מוזיאון סטטיות הפכו לאטרקציות אימרסיביות ואינטראקטיביות שהגבירו מעורבות, עודדו שיתוף חברתי, יצרו חוויות משפחתיות זכירות והמשיכו את החוויה מעבר לביקור הפיזי.
מוזיאון השעווה סלבס ביקש ליצור ביקור מרתק וזכיר יותר באמצעות הפיכת דמויות שעווה מסורתיות לאטרקציות אינטראקטיביות במציאות רבודה.
Mixed.Place פיתחה חוויית AR אימרסיבית שאפשרה למבקרים להחיות דמויות שעווה של ידוענים באמצעות הסמארטפון ומסכים אינטראקטיביים במוזיאון.
כל חוויה הותאמה לאופי ולאישיות של הדמות. המבקרים פגשו כוכבי ספורט, משתתפי ריאליטי, דמויות ילדים, מוזיקאים ואמני בידור בחוויות משחקיות ואימרסיביות שנבנו במיוחד לכל אטרקציה.
למשל, המבקרים יכלו לשחק באתגרי כדורסל עם ידועני ספורט, ליצור רגעי הישרדות עם כוכבי ריאליטי, להפעיל בלונים מרחפים ואפקטים מונפשים עם דמויות ילדים ולהפעיל סצנות AR דינמיות שחיברו בין דמות השעווה הפיזית לסיפור הדיגיטלי.
הורים וילדים יכלו לצלם סרטונים ותמונות אישיים ישירות בחוויה, וליצור תוכן נוח לשיתוף שהרחיב את חשיפת המוזיאון מעבר למיקום הפיזי.
כך נוצרה חוויית מוזיאון שחיברה בידור, סיפור, מעורבות חברתית ומוטיבציה לביקור חוזר, והפכה מוצגים פסיביים לאטרקציות חיות ואינטראקטיביות.