
אמדוקס · MWC
תוכן מרחבי ומשקפי AR להמחשת מסרים טכנולוגיים.
לסיפור הפרויקט ←מציאות רבודה, או Augmented Reality, מוסיפה תוכן דיגיטלי לעולם שהמשתמש רואה: מוצר, תמונה, מוצג או מקום. Mixed.Place מחברת את הטכנולוגיה לסיפור ולפעולה — כדי שהקהל יוכל לגלות, לשחק, להבין ולהשתתף בתוך המרחב האמיתי.

בתצורות מתאימות, המשתמש מפנה טלפון אל תמונה או אל המרחב ופוגש דמות, אנימציה, מודל, משחק או הסבר שנוספים למראה הפיזי. בהתאם לפתרון, אפשר להפעיל תוכן גם באמצעות משקפי מציאות רבודה.
המשתתף יכול לבחור תרחיש בהדגמה, להשלים אתגר, לחקור פריט או לגלות שכבה נוספת בסיפור. מתכננים מראש מה יזמין אותו להיכנס לחוויה ואיזה ערך יקבל ממנה.
מחברים מטרה עסקית וקהל לקונספט, לתסריט, לתוכן ולממשק. מגדירים נקודת כניסה, פעולה מרכזית והמשך ברור; ובוחרים את הטכנולוגיה לאחר בחינת המכשירים, השטח, משך השימוש ואופן ההפעלה.
מציאות רבודה יכולה להציג רכיב פנימי של מוצר, להמחיש תהליך או להפוך את הביתן לאתגר אינטראקטיבי. תוכן ה־AR נבנה סביב המסר, וצורת הצפייה מותאמת לשטח, לציוד ולעבודה עם ההפקה.
לתחום ←AR × BRANDקמפיין במציאות רבודה יכול לחבר אריזה, מוצר או מקום לאתגר ממותג. החוויה נבנית סביב הרעיון הקריאטיבי, עם הזמנה ברורה להשתתף והמשך שמתחבר למותג.
לתחום ←AR × RETAILמציאות רבודה בחנות יכולה להוסיף הסבר, אנימציה או משחק למפגש עם מוצר. הלקוח מגלה תכונות ושימושים בתוך סביבת הקנייה, בדרך כניסה ובמשך שימוש שמתאימים לביקור.
לתחום ←AR × CULTUREמציאות רבודה יכולה לחשוף דמות, סצנה היסטורית או פרט לצד מוצג ומקום. השכבה הדיגיטלית נשענת על מקורות מאושרים ועל בחירות אוצרותיות, ומציעה דרך נוספת לחקור את הסיפור.
לתחום ←AR × TOURISMAR יכול לחשוף תוכן הקשור לנקודה מסוימת במסלול. הכניסה, המיקום וזמינות החוויה מתוכננים לפי תנאי האתר ונבדקים עם מבקרים.
לתחום ←AR × LEARNINGמציאות רבודה יכולה לאפשר ללומד לחקור מודל, לעקוב אחר תהליך או לחבר חומר מודפס להמחשה. המשימה והמשוב נבנים סביב מטרת למידה מוגדרת.
לתחום ←מציאות רבודה מוסיפה תוכן למראה העולם הפיזי. מציאות מדומה מציגה סביבה דיגיטלית שמחליפה את מראה הסביבה, לרוב באמצעות משקפיים ייעודיים.
בחלק מהפתרונות ניתן להפעיל חוויה דרך הדפדפן, בהתאם למכשיר, לתוכן ולטכנולוגיה. בפרויקטים אחרים נדרשת אפליקציה או מערכת ייעודית. בוחרים את התצורה לפי השימוש ובודקים במכשירים הנדרשים.
AR קובע כיצד התוכן פוגש את המרחב. AI יכול לאפשר לו להגיב, למשל בדמות שמשוחחת מתוך ידע מאושר. השילוב דורש הגדרת תפקיד, מקורות מידע ותכנון חוויית שיחה.
המונח הולוגרמה משמש לתצוגות מסוגים שונים. דמות דיגיטלית שרואים לצד מוצג דרך הטלפון היא חוויית AR. תצוגה ייעודית בחלל יכולה לפעול אחרת. מציינים את צורת הצפייה בפרויקט עצמו.
מטרה, קהל, מוצר או סיפור שתרצו להמחיש, תנאי שימוש ולוח זמנים. משם מגדירים קונספט, חומרים, מכשירים והיקף ביצוע.
ספרו על המוצר, המקום או הסיפור. נבחן יחד אם AR מתאים למשימה ואיך להפוך אותו לחוויה ברורה ומעניינת.
נדבר על חוויית AR עבורכם