AUGMENTED REALITY / AR

מציאות רבודה (AR) לחוויות מותג וארגונים

הסיפור שלכם, בעולם של הקהל.

מציאות רבודה, או Augmented Reality, מוסיפה תוכן דיגיטלי לעולם שהמשתמש רואה: מוצר, תמונה, מוצג או מקום. Mixed.Place מחברת את הטכנולוגיה לסיפור ולפעולה — כדי שהקהל יוכל לגלות, לשחק, להבין ולהשתתף בתוך המרחב האמיתי.

מציאות רבודה בתערוכת משכית

מה רואים ומה עושים?

בתצורות מתאימות, המשתמש מפנה טלפון אל תמונה או אל המרחב ופוגש דמות, אנימציה, מודל, משחק או הסבר שנוספים למראה הפיזי. בהתאם לפתרון, אפשר להפעיל תוכן גם באמצעות משקפי מציאות רבודה.

המשתתף יכול לבחור תרחיש בהדגמה, להשלים אתגר, לחקור פריט או לגלות שכבה נוספת בסיפור. מתכננים מראש מה יזמין אותו להיכנס לחוויה ואיזה ערך יקבל ממנה.

איך Mixed.Place הופכת AR לפתרון?

מחברים מטרה עסקית וקהל לקונספט, לתסריט, לתוכן ולממשק. מגדירים נקודת כניסה, פעולה מרכזית והמשך ברור; ובוחרים את הטכנולוגיה לאחר בחינת המכשירים, השטח, משך השימוש ואופן ההפעלה.

טכנולוגיה אחת.
עולמות תוכן שונים.

AR × EVENTS

חדשנות וחוויות אינטראקטיביות לאירועים ותערוכות

מציאות רבודה יכולה להציג רכיב פנימי של מוצר, להמחיש תהליך או להפוך את הביתן לאתגר אינטראקטיבי. תוכן ה־AR נבנה סביב המסר, וצורת הצפייה מותאמת לשטח, לציוד ולעבודה עם ההפקה.

לתחום ←
AR × BRAND

חוויות מותג ונאמנות לקוחות

קמפיין במציאות רבודה יכול לחבר אריזה, מוצר או מקום לאתגר ממותג. החוויה נבנית סביב הרעיון הקריאטיבי, עם הזמנה ברורה להשתתף והמשך שמתחבר למותג.

לתחום ←
AR × RETAIL

חדשנות בקמעונאות וחוויית לקוח

מציאות רבודה בחנות יכולה להוסיף הסבר, אנימציה או משחק למפגש עם מוצר. הלקוח מגלה תכונות ושימושים בתוך סביבת הקנייה, בדרך כניסה ובמשך שימוש שמתאימים לביקור.

לתחום ←
AR × CULTURE

חוויות מבקר במוזיאונים, תרבות ומורשת

מציאות רבודה יכולה לחשוף דמות, סצנה היסטורית או פרט לצד מוצג ומקום. השכבה הדיגיטלית נשענת על מקורות מאושרים ועל בחירות אוצרותיות, ומציעה דרך נוספת לחקור את הסיפור.

לתחום ←
AR × TOURISM

סיורים וחוויות תיירות אינטראקטיביות

AR יכול לחשוף תוכן הקשור לנקודה מסוימת במסלול. הכניסה, המיקום וזמינות החוויה מתוכננים לפי תנאי האתר ונבדקים עם מבקרים.

לתחום ←
AR × LEARNING

למידה חווייתית והדרכה אינטראקטיבית

מציאות רבודה יכולה לאפשר ללומד לחקור מודל, לעקוב אחר תהליך או לחבר חומר מודפס להמחשה. המשימה והמשוב נבנים סביב מטרת למידה מוגדרת.

לתחום ←

מה אפשר ללמוד
מהעבודות שלנו?

שאלות על מציאות רבודה

מה ההבדל בין AR ל־VR?

מציאות רבודה מוסיפה תוכן למראה העולם הפיזי. מציאות מדומה מציגה סביבה דיגיטלית שמחליפה את מראה הסביבה, לרוב באמצעות משקפיים ייעודיים.

האם חייבים להוריד אפליקציה?

בחלק מהפתרונות ניתן להפעיל חוויה דרך הדפדפן, בהתאם למכשיר, לתוכן ולטכנולוגיה. בפרויקטים אחרים נדרשת אפליקציה או מערכת ייעודית. בוחרים את התצורה לפי השימוש ובודקים במכשירים הנדרשים.

איך AR משתלב עם AI?

AR קובע כיצד התוכן פוגש את המרחב. AI יכול לאפשר לו להגיב, למשל בדמות שמשוחחת מתוך ידע מאושר. השילוב דורש הגדרת תפקיד, מקורות מידע ותכנון חוויית שיחה.

האם כל הולוגרמה היא מציאות רבודה?

המונח הולוגרמה משמש לתצוגות מסוגים שונים. דמות דיגיטלית שרואים לצד מוצג דרך הטלפון היא חוויית AR. תצוגה ייעודית בחלל יכולה לפעול אחרת. מציינים את צורת הצפייה בפרויקט עצמו.

מה צריך כדי להגדיר פרויקט AR?

מטרה, קהל, מוצר או סיפור שתרצו להמחיש, תנאי שימוש ולוח זמנים. משם מגדירים קונספט, חומרים, מכשירים והיקף ביצוע.

LET’S CREATE WHAT’S NEXT

מה תרצו שהקהל יגלה דרך מציאות רבודה?

ספרו על המוצר, המקום או הסיפור. נבחן יחד אם AR מתאים למשימה ואיך להפוך אותו לחוויה ברורה ומעניינת.

נדבר על חוויית AR עבורכם