
McDonald’s × Minecraft — קמפיין מציאות רבודה מבוסס מיקום
חוויית מציאות רבודה מבוססת מיקום שנוצרה עבור McDonald’s ו־Minecraft, ומאפשרת למבקרים לבנות ולגלות תכני Minecraft בעולם האמיתי סביב סניפים נבחרים.
לסיפור הפרויקט ←מותג מקבל משמעות דרך מה שאנשים עושים איתו. Mixed.Place מחברת בין אסטרטגיית מותג, יצירתיות וטכנולוגיה כדי ליצור רגעים של גילוי, משחק ובחירה. אנחנו מפתחים חוויות שמזמינות את הקהל לפגוש את הסיפור שלכם באופן אישי, לחקור מוצר ולבחור להמשיך בקשר. הפעילות יכולה ללוות מהלך שיווקי קיים או להפוך למהלך עצמאי עם רצף של מפגשים.

חשיפה לקמפיין אינה בהכרח הבנה של המותג, והשתתפות חד־פעמית אינה מבטיחה נאמנות. כדי ליצור קשר מתמשך צריך לתת לקהל סיבה אמיתית להצטרף, ערך במהלך הפעילות והזמנה רלוונטית להמשך. במקביל, כל נקודת מפגש צריכה להרגיש שייכת לאותו מותג, גם כשהיא מתרחשת באריזה, בחנות, באירוע ובטלפון.
אנחנו בונים מנגנון השתתפות שמבטא את סיפור המותג: אתגר משותף סביב השקה, מסע איסוף בין נקודות, תוכן AR שמתגלה על מוצר או פעילות אישית המבוססת על בחירות המשתמש. אפשר להוסיף שלבים, תגמולים וסיבות לחזור בהתאם למהלך. כל רכיב משרת את הקשר בין האדם למותג, וההמשך מתוכנן כחלק מהחוויה.
מגדירים את השינוי הרצוי ביחס למותג ואת הקהל שאליו פונים. משם מפתחים רעיון קריאטיבי, כללי משחק ושפה חזותית; מתאימים את נקודות הכניסה לערוצי הקמפיין; ובודקים אם הפעילות מובנת גם בלי הסבר ממושך. כאשר מתוכננים איסוף פרטים או קשר חוזר, מנסחים בקשת הסכמה ומגדירים מראש איזה מידע נחוץ.
קמפיין במציאות רבודה יכול לחבר אריזה, מוצר או מקום לאתגר ממותג. החוויה נבנית סביב הרעיון הקריאטיבי, עם הזמנה ברורה להשתתף והמשך שמתחבר למותג.
לכל האפשרויות במציאות רבודה ←דוגמה אפשרית: סריקה של אריזה פותחת אתגר קצר הקשור לערך של המותג. כל שלב מגלה תוכן נוסף ומציע סיבה ברורה לחזור, עם אפשרות לשלב הטבה בהתאם לכללי הקמפיין.
המחשה של אפשרות לפיתוח; אינה תיאור פרויקט שבוצע.
חוויית מציאות רבודה מבוססת מיקום שנוצרה עבור McDonald’s ו־Minecraft, ומאפשרת למבקרים לבנות ולגלות תכני Minecraft בעולם האמיתי סביב סניפים נבחרים.
לסיפור הפרויקט ←
קמפיין מציאות רבודה מבוסס מיקום, שנועד להגדיל את המודעות לנעל Ultraboost החדשה, להכיר לצרכנים את טכנולוגיית BOOST ולהניע תנועה מדידה לחנויות הפיזיות.
לסיפור הפרויקט ←
קמפיין מודעות עולמי אינטראקטיבי, המשלב מציאות רבודה, תוכן דיגיטלי אישי וסיפור סביבתי כדי להגביר מעורבות בשמירה על צבי הים.
לסיפור הפרויקט ←מדדים אפשריים: השתתפות, השלמת אתגר, שימוש חוזר, מעבר לתוכן מוצר והצטרפות בהסכמה. שיפור בנאמנות נבחן לאורך זמן וביחס לנתוני בסיס.
כן. אפשר לפתח את חוויית ההשתתפות סביב הרעיון והשפה של הקמפיין, בתיאום עם צוות השיווק והסוכנות.
מתכננים מראש רצף שיש בו ערך מתחדש: שלבים, גילוי, איסוף או תוכן נוסף. מנגנון התגמול והקשר החוזר מותאם למטרת המותג.
ספרו על הקהל ועל המהלך הבא. נזהה יחד את רגע ההשתתפות שיכול לחבר ביניהם.
נפתח חוויה למותג שלכם