
משכית — חוויית מוזיאון אופנה אימרסיבית
חוויית מוזיאון אופנה אימרסיבית שנוצרה לתערוכת 70 השנים של משכית. החוויה משלבת סיפור הולוגרפי, הצגת אופנה אינטראקטיבית וחוויות מרחביות שמחברות מורשת לחדשנות.
לסיפור הפרויקט ←מאחורי מוצג, עדות או מקום יש עולם שלם שהמבקר פוגש לזמן קצר. Mixed.Place מסייעת להפוך את המפגש הזה למסע של גילוי. אנחנו מפתחים שכבות תוכן וחוויות אינטראקטיביות שמחברות את הסיפור האוצרותי לעולמם של המבקרים: דמות שמספרת, פרט שמתגלה, שאלה שמובילה לחקירה או תמונה מן העבר שפוגשת את המקום בהווה.

איך פותחים תוכן עמוק למבקרים ברמות ידע שונות, בלי לפשט אותו עד אובדן המשמעות? איך יוצרים עניין למשפחה, לקבוצה ולמבקר עצמאי באותו מרחב? החוויה צריכה לכבד את המקור, לאפשר בחירה בעומק המידע ולהשתלב בתנועה, בשקט וברגישות של המקום, במיוחד בתכני זיכרון ומורשת.
אנחנו מתרגמים את התוכן למסע מפגש: סיפור הולוגרפי, שכבת AR לצד מוצג, מסלול גילוי עם שאלות ופעולות או הדרכה שמגיבה לבחירת המבקר. ניתן לפתח חוויה אישית או משותפת ולבחור היכן הטכנולוגיה גלויה והיכן היא פועלת ברקע. התוכן נשאר במרכז, וכל אינטראקציה מקבלת תפקיד בפרשנות הסיפור.
מתחילים בעבודה עם אנשי התוכן, האוצרות והחינוך: בודקים מקורות, זכויות, רגישויות ומטרות ביקור. בונים תסריט ומסלול, בוחנים התאמה לגיל, לשפה ולאופן ההפעלה, ומתכננים חלופות לצריכת התוכן לפי הצורך. בודקים את החוויה במרחב ואת האפשרות לעדכן מידע לאורך זמן.
מציאות רבודה יכולה לחשוף דמות, סצנה היסטורית או פרט לצד מוצג ומקום. השכבה הדיגיטלית נשענת על מקורות מאושרים ועל בחירות אוצרותיות, ומציעה דרך נוספת לחקור את הסיפור.
לכל האפשרויות במציאות רבודה ←דוגמה אפשרית: המבקר בוחר נקודת מבט על מוצג, פוגש סיפור קצר ומגלה שכבה נוספת לפי השאלה שמעניינת אותו.
המחשה של אפשרות לפיתוח; אינה תיאור פרויקט שבוצע.
חוויית מוזיאון אופנה אימרסיבית שנוצרה לתערוכת 70 השנים של משכית. החוויה משלבת סיפור הולוגרפי, הצגת אופנה אינטראקטיבית וחוויות מרחביות שמחברות מורשת לחדשנות.
לסיפור הפרויקט ←
חוויית מוזיאון וירטואלי אימרסיבי ונייד, שנועדה לשמר זיכרון, סיפור ותיעוד תרבותי באמצעות חוויות הולוגרפיות מרחביות שניתן להציב בכל מקום בעולם.
לסיפור הפרויקט ←
חוויית מוזיאון במציאות רבודה שהפכה דמויות שעווה סטטיות למפגשים אינטראקטיביים עם ידוענים, ואפשרה למבקרים ליצור סרטונים אישיים, רגעי משחק וזיכרונות לשיתוף.
לסיפור הפרויקט ←מדדים אפשריים: שימוש בתחנות, המשך בין פרקי הסיפור, השלמת מסלול ומשוב מבקרים. מדדי למידה והבנה מותאמים לתוכן ולתנאי הביקור.
מגדירים מקורות ותהליך אישור עם הגוף האוצר או המנציח. הפרשנות היצירתית, הדמויות והטקסטים נבחנים מול התוכן המאושר.
ניתן לבנות שכבות מידע ומסלולים לפי גיל, שפה ורמת עניין. התאמות נגישות ואופן השימוש מתוכננים לפי האתר והקהל.
שתפו אותנו בסיפור, במבקרים ובמרחב. נחשוב איך להעניק לתוכן דרך נוספת לפגוש אנשים.
נבחן חוויית מבקר למקום שלכם