פתרונות AR ו־AI ללמידה ולתרגול
בנו לתוכן שלכם דרך נוספת להפוך להתנסות.
חומר מודפס, מסך או ציוד יכולים להפוך לנקודת כניסה לתרגול. Mixed.Place מפתחת פתרונות למידה שמוסיפים לתוכן פעולה: סריקה שממחישה תהליך, שאלה שמפתחת סיפור או שיחה שמאפשרת להתאמן. הפתרון נבנה סביב משימת לימוד מוגדרת ודרך שימוש שאפשר לשלב במסגרת הקיימת.

האתגר
מעבר מרעיון למוצר לימודי דורש תכנון של התוכן, אופן ההפעלה והעדכונים. צריך להגדיר כיצד הלומד מתקדם, איזה משוב יקבל ומה נדרש מהמדריך או מבעל התוכן.
הפתרון שלנו
מפתחים ספרים וחומרים עם תוכן AR, יחידות משחק, תרגול מצבים והמחשות חזותיות. לפי הצורך ניתן לשלב שיחה באמצעות AI ולתכנן ניהול של יחידות תוכן וגרסאות. בחירת הרכיבים נגזרת מהמשתמשים ומהמסגרת שבה הם לומדים.
איך נבנה את זה יחד
מתכננים יחידת התנסות אחת ובודקים אותה לפני הרחבת המוצר. מגדירים תבנית תוכן, דרישות ציוד, הפעלה ועדכון. מתאימים את התוצר לגיל, לתפקיד ולאופן ההנחיה.
מה אפשר לשלב
בחוויה שלכם?
תוכן AR לחומרים מודפסים
יחידות תרגול ומשחק
המחשות ותסריטי למידה
תכנון מבנה וניהול תוכן
איך מציאות רבודה משתלבת כאן?
מציאות רבודה יכולה לחבר עמוד או עצם פיזי לאנימציה, למודל או למשימה. מטרת הלמידה מגדירה מה השכבה הדיגיטלית צריכה להמחיש וכיצד הלומד יפעל בתוכה.
לכל האפשרויות במציאות רבודה ←כך זה יכול להיראות.
דוגמה אפשרית: סריקת עמוד מפעילה המחשה, מזמינה לבחור פעולה ומחזירה הסבר המחובר לתוכן שבספר.
המחשה של אפשרות לפיתוח; אינה תיאור פרויקט שבוצע.איך אפשר לבחון את החוויה?
בודקים יכולת להפעיל את היחידה, להשלים את המשימה ולהבין את המשוב; נתוני למידה נקבעים לפי האפיון.
שאלות שעולות בדרך
האם נבנית גם מערכת ניהול?
מגדירים זאת באפיון לפי תדירות העדכון, כמות התוכן והגורמים שיערכו אותו. אפשר להתחיל בפתרון מצומצם.
האם אפשר לשלב חומר שכבר קיים?
כן. בוחנים מקורות, זכויות ואיכות החומרים ומחליטים אילו חלקים מתאימים להמחשה או לתרגול.
איזה תוכן קיים יכול להפוך להתנסות?
הביאו חומר לימודי ומשימה שתרצו לתרגל.
נבחן יחידת למידה ראשונה
